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Dreh um! Ich kenne die Zeit

Susann Schnider
2. - 3. Klasse 186 Seiten elk Verlag 2013
6 Spiele à 15 Karten | Schnell erklärt, einfach zu verstehen
Lieferbar
Bestellnummer
2570
19,80 CHF

Diese leicht verständlichen Kartenspiele sind schnell eingesetzt und machen Spass! Die Spiele ergänzen den «Ich kenne die Zeit» (2569). Allein oder in kleinen Gruppen üben die Kinder mit dem «Dreh um!»-Spiel und lernen spielerisch die Zeit kennen. Die sechs Kartenpsiele: Uhrzeiten 1 (Stunden, halbe Stunden, Viertelstunden) | Uhrzeiten 2 (5 Minuten genau) | Uhrzeiten 3 (Minuten und digitale Zeiten) | Zeit vorher und nachher | Zeitdauer | Zeiten umwandeln

Dreh um – und die erste Frage erscheint. Welche der 14 Antworten passt? Die Karte mit der richtigen Antwort umdrehen und auf die Frage legen – auf der Rückseite steht die nächste Frage. Und so weiter. Ist alles richtig gelöst, heisst die letzte Karte: Gut gemacht! Platz sparend und effizient. Enthalten sind 6 Spiele à 15 Karten (beidseitig bedruckt), die immer griffbereit sind und die Kinder durch das ganze zweite und dritte Schuljahr begleiten. Jedes Spiel hat eine andere Farbe. Die liebevoll gestalteten Karten können Sie in der Einzel-, Partner- oder Freiarbeit einsetzen. Sobald die Kinder die Spielregeln verinnerlicht haben, können sie selbstständig damit arbeiten.

Die sechs Spiele:
Uhrzeiten 1 (Stunden, halbe Stunden, Viertelstunden) | Uhrzeiten 2 (5 Minuten genau) | Uhrzeiten 3 (Minuten und digitale Zeiten) | Zeit vorher und nachher | Zeitdauer | Zeiten umwandeln

Lieferumfang:
6 Spiele zu je 15 Karten (93 Karten, 59 x 91 mm, farbig, beidseitig bedruckt, in stabiler Kunststoffbox), Spielanleitung

Auch im Paket «Ich kenne die Zeit» (2571) erhältlich. Das Paket beinhaltet:
1 Ordner mit Materialien (2569)
1 Kartenspiel (2570)

Diese leicht verständlichen Kartenspiele sind schnell eingesetzt und machen Spass! Die Spiele ergänzen den «Ich kenne die Zeit» (2569). Allein oder in kleinen Gruppen üben die Kinder mit dem «Dreh um!»-Spiel und lernen spielerisch die Zeit kennen. Die sechs Kartenpsiele: Uhrzeiten 1 (Stunden, halbe Stunden, Viertelstunden) | Uhrzeiten 2 (5 Minuten genau) | Uhrzeiten 3 (Minuten und digitale Zeiten) | Zeit vorher und nachher | Zeitdauer | Zeiten umwandeln

Dreh um – und die erste Frage erscheint. Welche der 14 Antworten passt? Die Karte mit der richtigen Antwort umdrehen und auf die Frage legen – auf der Rückseite steht die nächste Frage. Und so weiter. Ist alles richtig gelöst, heisst die letzte Karte: Gut gemacht! Platz sparend und effizient. Enthalten sind 6 Spiele à 15 Karten (beidseitig bedruckt), die immer griffbereit sind und die Kinder durch das ganze zweite und dritte Schuljahr begleiten. Jedes Spiel hat eine andere Farbe. Die liebevoll gestalteten Karten können Sie in der Einzel-, Partner- oder Freiarbeit einsetzen. Sobald die Kinder die Spielregeln verinnerlicht haben, können sie selbstständig damit arbeiten.

Die sechs Spiele:

Uhrzeiten 1 (Stunden, halbe Stunden, Viertelstunden) | Uhrzeiten 2 (5 Minuten genau) | Uhrzeiten 3 (Minuten und digitale Zeiten) | Zeit vorher und nachher | Zeitdauer | Zeiten umwandeln

Lieferumfang:

6 Spiele zu je 15 Karten (93 Karten, 59 x 91 mm, farbig, beidseitig bedruckt, in stabiler Kunststoffbox), Spielanleitung

Auch im Paket «Ich kenne die Zeit» (2571) erhältlich. Das Paket beinhaltet:

  • 1 Ordner mit Materialien (2569)
  • 1 Kartenspiel (2570)
  • Preis: 19,80 CHF
  • Bestseller: Ja
  • Lieferzeit: ca. 3 Tage
  • Untertitel: 6 Spiele à 15 Karten | Schnell erklärt, einfach zu verstehen
  • Autor: Susann Schnider
  • Seiten: 186
  • Weitere Angaben: 6 Spiele zu je 15 Karten (93 Karten, 59 x 91 mm, farbig, beidseitig bedruckt, in stabiler Kunststoffbox), Spielanleitung
  • Format: 59 x 91 mm
  • Fachbereich: Mathematik, Spiele & Spielzubehör, Fächerbezogenes Lernmaterial
  • Thema/Kompetenz: Mathematik, Grössen, Funktionen, Daten, Zufall
  • Masse: 9,8 x 13 x 2,5 cm
  • Verlag: elk Verlag
  • Erscheinungsjahr: 2013
  • Produktart: Spiele
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