Troll Flobbi sucht einen Zauberer, Alien MS 27 verfliegt sich auf der Suche nach AL 22, die Polizei nimmt Personenbeschreibungen von Zeugen und Zeuginnen auf, die einen Dieb auf der Flucht beobachtet haben, ein geheimnisvoller Ritter gewinnt alle Ritterspiele und verschwindet danach spurlos und Pablo will eine Schatzkarte flicken, um einen Schatz zu finden.
Der Einstieg in jede Geschichte wurde von Arne Schlösser eingelesen und steht als Audiodatei zur Verfügung.
Die Kinder rufen die Audiodatei mit der Einstiegsgeschichte mittels verlinktem QR-Code auf. Danach lesen sie die Geschichte in Etappen und halten fortlaufend die Informationen bildnerisch in den angebotenen Zeichnungen fest. Vier Lösungsvorschläge in Bildform liegen bereit, doch nur einer stimmt. Wer kann die Rätsel lösen?
Über diese Schweizer Ausgabe
Wir haben dieses Lehrmittel aus Deutschland für Sie umfassend überarbeitet. Ihre Vorteile auf einen Blick: