Lese-Mal-Abenteuer 3./4. Klasse

Anja Lipke-Bauriedel, Marvel Scheler
3. - 4. Klasse 36 Seiten 32 Kopiervorlagen elk Verlag
Lesend und zeichnend Rätsel lösen
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Vier rätselhafte Abenteuer laden die Kinder ein, zuzuhören, zu lesen und wichtige Informationen herauszufiltern.

Troll Flobbi sucht einen Zauberer, Alien MS 27 verirrt sich auf der Suche nach AL 22, die Polizei nimmt Beschreibungen von Zeuginnen und Zeugen auf, die einen Dieb auf der Flucht beobachtet haben, und ein geheimnisvoller Ritter gewinnt alle Ritterspiele und verschwindet danach spurlos. Der Einstieg in jede Geschichte wurde von Arne Schlösser eingelesen und steht als Audiodatei zur Verfügung. Die Kinder rufen die Audiodatei mit der Einstiegsgeschichte über einen QR-Code auf. Danach lesen sie die Geschichte in Etappen und halten die Informationen fortlaufend zeichnerisch in den angebotenen Bildern fest. Vier Lösungsvorschläge in Bildform liegen bereit – doch nur einer stimmt. Wer kann die Rätsel lösen?

Aus dem Inhalt:

  • Vier rätselhafte Geschichten

  • Vier Audiodateien

  • Lesetexte

  • Bildmaterial

  • Lösungen

Über diese Schweizer Ausgabe
Wir haben dieses Lehrmittel aus Deutschland für Sie umfassend überarbeitet. Ihre Vorteile auf einen Blick:

  • Sofort einsetzbar im Unterricht
  • LP21-konform
  • Inhaltlich und sprachlich helvetisiert

Mehr Informationen

  • Lieferzeit: 2-3 Tage
  • Untertitel: Lesend und zeichnend Rätsel lösen
  • Autor: Anja Lipke-Bauriedel, Marvel Scheler
  • Seiten: 36
  • Anzahl Kopiervorlagen: 32
  • Format: A4
  • Fachbereich: Deutsch
  • Thema/Kompetenz: Hören, Lesen
  • Verlag: elk Verlag
  • Erscheinungsjahr: 2026