Krimi-Rollenspiele
Wer hat die Puderdose gestohlen? Wer hat das Zauberbuch entwendet? Und wer hat den Zahn des T-Rex an sich genommen?
Rollenspiele sind für Kinder meist eine spielerische Art ihre Kommunikationsfähigkeiten zu üben. Werden sie zu einem Krimi-Rollenspiel, erhält das Spiel ein gemeinsames Ziel: «Wer war der Täter oder die Täterin?» Der Fall kann nur gelöst werden, wenn alle zusammenarbeiten. So vereinen Krimi-Rollenspiele Spass, Spannung und Teamarbeit.
Die Kinder werden durch einen Audiotrack oder der Lehrperson in den Krimi eingeleitet und erhalten eine Rollenkarte. Alle in der Gruppe lesen ihre Rollenkarte vor, allen in der Gruppe wird zugehört. Beschriebene Wege werden auf dem Lageplan eingezeichnet, Motive und Indizien werden notiert. Danach werden Vermutungen ausgetauscht, bis die Gruppe zu einem gemeinsamen Konsens kommt. Die Auflösung erfolgt wiederum durch einen Audiotrack oder der Lehrperson.
In diesem Werk sind drei Krimi-Rollenspiele enthalten:
- Diebstahl im Hotel
- Das verschwundene Zauberbuch
- Raub im DinosauriermuseumDie Geschichten müssen nicht hintereinander bzw. alle gelöst werden. Jedes Krimi-Rollenspiel enthält andere Personen und Gegebenheiten. Die Lehrperson entscheidet frei, welches Krimi-Rollenspiel sie wann im Unterricht einsetzt.
Aus dem Inhalt:
- 3 Krimi-Rollenspiele
- Audiotracks als Download und Transkripte
- detaillierte Hinweise für die Lehrperson
- Lösungen
Über diese Schweizer Ausgabe
Wir haben dieses Lehrmittel aus Deutschland für Sie umfassend überarbeitet. Ihre Vorteile auf einen Blick:
- Sofort einsetzbar im Unterricht
- LP21-konform
- Inhaltlich und sprachlich helvetisiert (ausgenommen Audiotracks)
- Lieferzeit: 2-3 Tage
- Untertitel: Spielerisch Deutsch-Kompetenzen erweitern
- Autor: Annette Neubauer
- ISBN: 9783036706337
- Seiten: 73
- Anzahl Kopiervorlagen: 45
- Format: A4
- Fachbereich: Deutsch
- Thema/Kompetenz: Hören
- Verlag: elk Verlag
- Erscheinungsjahr: 2025














