Escape Rooms im Sport 1. - 4 Klasse
Mit diesen fünf Escape Rooms bringen Sie Bewegung, Spass und Spannung in die Sporthalle.
Die Aufträge eignen sich für altersdurchmischte Lerngruppen von der 1. bis zur 4. Klasse oder ab Mitte der 1. Klasse, sobald einzelne Kinder die grundlegenden Lesekompetenzen erworben haben und die Aufträge selbstständig lesen können.
Die Kinder bewegen sich in Teams durch die Stationen eines Escape Rooms. Ziel bei vier Escape Rooms ist es, eine Zahlenkombination zu errätseln. Mit dieser Kombination öffnen die Kinder das Raketencouvert (Im Weltall) oder knacken ein Schloss zu einer Schatztruhe (Im Gruselschloss, Goldschatz auf der Insel, Im Dschungel) und finden Gegenstände und Hinweise, wie sie aus dem Weltall, dem Gruselschloss, der Insel oder dem Dschungel zurück nach Hause finden. Aus der Steinzeit gelangen sie in die Gegenwart zurück, wenn sie Tiernamen korrekt nach dem ABC ordnen.
Jede Einheit beginnt mit einem Warm-up und endet mit einem Cool-down.
Arbeitsmaterialien zu den Escape Rooms:
- Im Weltall: Rollbrettparcours
- Im Gruselschloss: Geräteparcours
- Goldschatz auf der Insel: Leichtathletik
- In der Steinzeit: Ballspiele
- Im Dschungel: Seilspringen
Über diese Schweizer Ausgabe
Wir haben dieses Lehrmittel aus Deutschland für Sie umfassend überarbeitet und auf den Lehrplan 21 angepasst. Ihre Vorteile auf einen Blick:
- Sofort einsetzbar im Unterricht
- LP21-konform, Hinweise zum Lehrplan 21 ergänzt
- Inhaltlich und sprachlich helvetisiert
- Lieferzeit: 2-3 Tage
- Untertitel: Bewegungs-Breakouts zur Förderung von Teamwork & logischem Denken
- Autor: Silvia Segmüller-Schwaiger
- ISBN: 9783036705415
- Seiten: 83
- Anzahl Kopiervorlagen: 62
- Format: A4
- Fachbereich: Bewegung & Sport
- Thema/Kompetenz: Bewegung & Sport
- Verlag: elk Verlag
- Erscheinungsjahr: 2025
- Produktart: Ordner & Download







